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Aunque no es un título nuevo, el Dakar ’18 es un juego que queremos comentar ahora que estamos en pleno Dakar y los MINI llevan la delantera.

Pero antes de dar comienzo al análisis, dejemos bien clara una cosa: DAKAR ’18 no es exactamente un juego de carreras.

Aquellos que quieran comparar el juego de Big Moon Entertainment con títulos como Project Cars, Gran Turismo, Assetto Corsa e incluso de rally como WRC, Sebastien Loeb o DIRT…se equivocan. Esto es otro rollo completamente distinto.

Dakar ’18 nos pone en la piel de un piloto/navegante de la famosa prueba, en las 14 etapas de su edición por el continente americano. en un mapa de (agárrate) más de 18.000 Km2 de Perú, Bolivia y Argentina. El juego te ofrece la oportunidad de demostrar tu pericia en motos, quads, coches, SXS y camiones, en partidas online y offline, desde un punto de vista al que no estamos acostumbrados; la navegación.

Estamos más o menos acostumbrados a ver por TV o en internet parte de los resúmenes de esta prueba y ver camiones a toda velocidad por el desierto, motos saltando dunas, pero… lo que no sabíais es que el recorrido no es “recto”. 

Existen unos “checkpoints” (algunos bien señalizados y otros son simples puntos del GPS) por los que hay que pasar si no queremos ser sancionados o descalificados. Algunos de estos checkpoints pueden estar en lo alto de una duna, detrás de una palmera, o en el medio del desierto. Pueden hacer que nos salgamos de un camino de cabras y nos subamos a una montaña rocosa o que nos demos la vuelta por donde hemos venido. Si te pasas uno de estos checkpoints, lo más sensato es dar la vuelta para volver al checkpoint anterior y reiniciar ese tramo de ruta, cruzándote con tus rivales de una forma muy humillante.

Esa es la verdadera naturaleza de este juego: La orientación.

El segundo factor clave de este juego es que, al transitar por caminos pedregosos, dunas y barrancos, nuestro vehículo se va a deteriorar inexorablemente y nos hará perder tiempo si tenemos que reparar un pinchazo, quedarnos atrapados en el barro, cambiar la suspensión o cualquier otro tipo de incidencia. ¡Hasta se ha incluido la opción de bajar de nuestro vehículo y remolcar a otros participantes! Esto te dará puntos extra para poder reparar tu propio vehículo sin perder tiempo.

¿Os parece fácil? Pues nada más lejos de la realidad. De los 3 modos de dificultad, el más fácil es bastante difícil, por no decir tirarías la TV por el balcón en algunas ocasiones. Por muy bien que lo hagas, ya te puedes hacer a la idea de que vas a pinchar, estrellarte, perderte, averiarte y desesperarte. Y reza para que no te llueva.

Los creadores del juego han querido darle el mayor realismo posible en cuanto a lo que se siente y han optado por hacer etapas largas. Muy largas. Pero largas largas que lo flipas. Tan largas que rezas para que se acaben. Casi como en la realidad. Completar una etapa nos puede llevar de 1 a 2 horas (no es broma) dependiendo de nuestra habilidad de nuestra suerte y de todo lo que nos encontremos por el camino. He leído alguna review de este juego en la que dicen que es “demasiado fácil” y no estoy en absoluto de acuerdo.

¿Y puedo llevar un MINI? Por supuestísimo. De lo contrario, el juego no merecería estar en esta sección.

En Dakar ’18 podremos ponernos a los mandos de 4 MINI, 2 John Cooper Works Buggy y 2 John Cooper Works Rally, con una recreación en 3D de sus pilotos correspondientes:

Mikko Hirvonen + Andreas Shulz (MINI JCW Buggy)
Bryce Menzies+ Pete Mortensen (MINI JCW Buggy)
– Orlando Terranova + Bernardo Graue (MINI JCW Rally)
– Nani Roma + Alex Haro (MINI JCW Rally)

Sin embargo, el juego tiene 2 puntos negativos que por desgracia afectan mucho a la experiencia.

El primero es el apartado gráfico. Somos conscientes de que no es un título con los recursos y el presupuesto de los que hemos mencionado al principio, pero no aprovecha ni de lejos las capacidades de una Playstation 4, XBOX y mucho menos un PC actual. Las etapas largas se vuelven monótonas en muchas ocasiones y los detalles (que tiene muchos) no son en absoluto impresionantes. La emoción y la tensión pasan en ocasiones por factores ajenos a nuestra conducción, como las averías, las piedras en el camino o los checkpoints mal señalizados, así que el aburrimiento puede hacer mella en más de una etapa y optar por no continuar jugando o…parar a hacer un pipi.

Lo que nos lleva al segundo factor; los controles y la jugabilidad.

Si ofrecemos una amplia variedad de vehículos con distintas características, se supone que tiene que ser muy distintos a la hora de usar cualquiera de ellos. Sin embargo, la percepción es que hay pocas diferencias entre todos (excepto los 4×4 que van muy bien) y no nos lleva a probar todas las categorías una y otra vez para completar nuestro propio Dakar con cad vehículo.

Hemos probado con el mando Dualshock de PS4 y con un volante Logitech G29 y la experiencia no mejora todo lo que nos hubiera gusado. El Force Feedback es relativamente sencillo, así que no supone una mejora en la inmersión. Sí que es cierto que vale la pena probarlo para sentir el cansancio en tu propia carne, pero probablemente, Dakar 18 se ha quedado a mitad de camino de lo que sería una experiencia de conducción óptima, adictiva y jugable.

Los detalles como las averías y las imperfecciones del terreno hacen que sea muy realista, pero la conducción monótona lo convierte casi en un arcade, lo cual es difícil de entender.

Otra cosa que podemos criticar ahora, con cierta perspectiva del tiempo desde su lanzamiento, es que se haya elegido la edición de latinoamérica para su lanzamiento, cuando casi era sabido por todos que no se iba a renovar en esas tierras. Y lo peor, es que no hayan salido ediciones de este juego para 2019 y 2020, tomando cartas en problemas que tienen fácil solución y que hubiesen catapultado este juego único en su categoría hasta un JUEGAZO MONUMENTAL. Pero parece que en ese aspecto se ha tirado la toalla, no sabemos si por ventas, por licencias, o simplemente era un “one shot” para sacar un juego con este tema.

Esperamos que en algún momento, alguien decida retomar el testigo y relance este juego del Dakar, con puntos mejorados y que nos haga disfrutar de la experiencia completa.

PUNTUACIÓN THECOMMINITY: 6.0/10

Lo que más nos ha gustado:
– Casi interminable, con muchos modos de juego además de las etapas normales.
– Requiere mucha concentración.
– Es muy distinto a todos los juegos de carreras actuales.

Lo que menos nos ha gustado:
– El doblaje sólo está en inglés con subtítulos, que se ven mal y casi no da tiempo a leer.
– El apartado gráfico se queda un poco corto.
– La jugablidad puede llegar a ser monótona.
– No parece que vayan a salir versiones posteriores “mejoradas”.

DAKAR 18
Fecha de lanzamiento: Septiembre de 2018
Modos de juego: Un jugador, multijugador Online
Desarrollador: Bigmoon Entertainment
Plataforma: PlayStation 4, PC, XBOX ONE

Todas las imágenes y capturas por TheComminity en PS4 por el_fauno.

 

Hispania Sim Racers y The Comminity  llegan a un acuerdo de colaboración para la organización de los próximos campeonatos de carreras online, “TheComminity Series”, con el MINI como protagonista absoluto.

Hispania Sim Racers es una comunidad online con amplia experiencia en organización de torneos, principalmente en Gran Turismo Sport y Project Cars (PS4). Además, cuenta con un canal de YouTube por el que podremos ver las carreras en directo comentadas por locutores, como si se tratara de una transmisión deportiva real.

Por un lado, este acuerdo supone un paso más para ofrecer a los miles fans de MINI contenidos nuevos, originales y participativos. Visto desde el otro lado, también es una manera de acercar la comunidad gamer que es fan del mundo del motor a las actividades de The Comminity, como noticias, actividades online, sorteos y acciones solidarias de las que todos podemos formar parte.

Los campeonatos “TheComminity Series” darán comienzo en enero de 2019 y estarán divididos en 3 categorías; Mini clásico, MINI R53 y MINI Clubman Concept VGT. Las inscripciones se abrirán durante Diciembre de 2018.

Pronto os diremos cómo apuntaros ¡Os esperamos, pilotos!

Estamos de enhorabuena con los amigos de Polyphony Digital. Los creadores de la saga Gran Turismo han añadido un segundo MINI a este juego, durante la actualización que llegará a nuestras Playstation 4, este mismo 6 de Noviembre. Así que si lees esto, ¡¡ve inmediatamente a tu PS4 y actualiza Gran Turismo Sport ahora mismo!!

Si hace poco ya os hablamos en este LINK del magnífico Mini Cooper S de 1965 que nos llegó en la actualización anterior, en esta ocasión llega el turno del (esperadísimo) MINI Cooper S R53 de 2005.

Este MINI R53 sale de serie en el jugo, con 170 CV, un par de 220 Nm y 1180 Kg. Inicialmente puedes subirlo hasta los 200 CV y posteriormente, puedes modificarlo hasta llevarlo hasta 275 CV, un par de 356,4 Nm y tan solo 1050 Kg. ¡Un MINI Challenge en toda regla!

Además, habrá una actualización de las misiones y las competiciones monomarca. Nos espera una temporada llena de partidas online con estos dos preciosos coches y unas versiones muy particulares de la Mini Challenge.

Gran Turismo Sport Mini Challenge

A este modelo le acompañarán unos cuantos coches más:

– Ferrari GTO ’84
– Maserati GranTurismo S ’08
– Pagani Zonda R ’09
– Honda EPSON NSX ’08
– Lexus PETRONAS TOM’S SC430 ’08
– Nissan XANAVI NISMO GT-R ’08
– Jaguar E-type Coupé ’61
– Subaru Impreza 22B-STi Version ’98

Por si eso fuera poco, también contaremos con el Circuit de Barcelona-Catalunya, nuevos fondos fotográficos y un buen número de novedades más.
Muy pronto organizaremos un campeonato online para todos los fans de MINI y prepararemos algunas Skins y decoraciones para que puedas dejar el MINI R53 de Gran Turismo igual que el que tienes aparcado en la puerta de casa.

De momento, os dejamos con algunas fotos de este nuevo MINI Cooper S R53 2005.

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En esta ocasión os vamos a hablar de un verdadero superviviente al paso de los años, a los procesadores y a los nuevos títulos. Cuando SIMBIN lanzó RACE 07, poco podían imaginar que se iba a convertir en uno de los simuladores de carreras de referencia para PC, junto con RFactor.

De hecho, RACE 07 no sólo ha sobrevivido a lo largo de los años gracias a un magnífico rendimiento gráfico que permite ser instalado en casi cualquier PC. Además ha ido creciendo y generando un mundo de modificaciones, expansiones, nuevos modos de juego y muchas, muchísimas más horas de diversión. A día de hoy, casi 11 años después de su lanzamiento, sigue siendo uno de los top ventas dentro de la plataforma STEAM y miles de jugadores lo usan a diario. Si hoy en día te quieres hacer con él, lo puedes conseguir por menos de 3 euros.

Algunas de estas expansiones son títulos tan conocidos como GT Legends, GTR – FIA GT Racing Game, GTR 2 FIA GT Racing Game, GTR Evolution Expansion Pack for RACE 07,  WTCC,  Andy Priaulx Crowne Plaza Raceway, RACE Injection, RACE On, RACE: Caterham Expansion, STCC, etc etc etc.

Eso significa que en RACE te puedes encontrar con más de 300 coches repartidos entre 9 modalidades, con un mínimo 32 pistas reales y circuitos por ciudades de todo el mundo.

Dicho esto (déjate de rollos, Fer) vayamos al grano. Además de poder conducir coches fórmula, superdeportivos y turismos, podremos acceder a varias opciones de conducción a los mandos de un MINI Cooper S Challenge R53 o de un Mini clásico.

Que quede claro que hoy en día, RACE 07 es uno de los pocos (poquísimos) juegos en los que podrás jugar el campeonato original de la MINI Challenge, con los MINI Cooper S John Cooper Works R53.

Tanto el tipo de conducción, como las físicas de los coches y los sistemas de daños son extraordinarios para la época en la que se hicieron. Los gráficos, para ser un juego del 2007, se han ido actualizando de una manera muy decente, aunque ya se empiezan a ver algo sencillos. De hecho, fue uno de los primeros en incluir climatología dinámica y una configuración avanzada de los vehículos, que ahora nos parece muy normal, pero que todavía sigue estando muy por delante de otros títulos más recientes.

En el caso de los MINI R53, vale la pena entrar en el menú del cambio de marchas y alargarlas un poquito para aumentar la velocidad máxima en circuitos como Montmeló o Nurburgring. No perderemos mucha aceleración de salida, pero conseguiremos mejores cronos y una velocidad punta entre 20 y 30 km/h mayor, muy útil en los adelantamientos en rectas largas.

Esto también aumentará las probabilidades de ganar en circuitos menos revirados, aprovechando la velocidad punta en combinación con frenadas agresivas a final de recta.

Obviamente, nunca llegaremos al realismo de Project Cars, pero con un procesador y una tarjeta gráfica decente en nuestro PC, tenemos aseguradas horas de carreras antológicas,  sin necesidad de exprimir al máximo los recursos de nuestro ordenador,  y con la oportunidad de generar campeonatos online muy rápidos y de conexión estable.

Pero no sólo de MINI Challenge vive el fan. Este juego también te permite cargar una expansión en la que podrás disfrutar del Mini clásico para correr en circuito en el campeonato de turismos de los años ’60, o hacer subidas de montaña a toda velocidad (que era mucha en aquella época) a los mandos de esta pequeña belleza.


RACE 07
(y sus expansiones) es otro de esos títulos que recomendamos tener en tu biblioteca gamer si eres un fan de MINI. Te va a costar menos que llenar el depósito y te va a durar más tiempo.

Lo que más nos ha gustado:
– Relación precio/diversión.
–  Repetición de las carreras al estilo “Eurosport”
– Físicas de los R53 y sistema de daños y accidentes.

Lo que menos nos ha gustado:
– Dificultades para añadir “mods” de coches nuevos.
– Gráficos un poco desfasados, aunque ya contábamos con ello.

PUNTUACIÓN THECOMMINITY: 7/10

RACE07
Fecha de lanzamiento: 12 Octubre 2007
Modos de juego: Un jugador, multijugador, multijugador Online
Desarrollador: SIMBIN Studios
Distribuidor: SIMBIN Studios
Plataforma: PC – Disponible en STEAM

Todas las imágenes y capturas  hechas por TheComminity en PC.

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Si en ocasiones anteriores hemos comentado juegos orientados al realismo y la simulación deportiva, hoy toca el turno de la imaginación y la diversión sin complejos para toda la familia.
Table Top Racing es un divertidísimo  “Toy Racer”  en el que podrás competir en entornos de lo más variado; desde una mesa con libros y bolas de billar, a circuitos montados sobre la barra de una bar japonés, pasando por mesas en una zona de yates o en el antiguo Egipto.

En Table Top Racing – World Tour te divertirás en carreras muy locas y divertidas con casi 100 pruebas distintas.

Salvando las distancias, estaríamos ante un título similar a Mario Kart, en el que predomina la velocidad y putear a los compañeros, por encima de cualquier otra cosa. Además de las carreras que todos conocemos, podrás correr en pruebas contra-reloj, pruebas de eliminación y carreras de combate contra los otros participantes.

En casi todas ellas encontrarás “power-ups” que te permitirán aguar la fiesta a los otros corredores, por ejemplo dejándoles charcos de aceite, lanzándoles cubitos de hielo, residuos tóxicos, descargas eléctricas etc. Lo que sea necesario para llegar el primero a la meta. Y ese es uno de los puntos fuertes de este juego, porque la velocidad o tu pericia conduciendo van a pasar a un segundo plano. Poco importa si recibes un rayo congelante o un descarga en el culo de tu coche.

Hablando de modelos de coche, aquí tampoco encontraremos realismo, pero sí mucho, mucho humor en los diseños. Nos hemos encontrado modelos que parecen inspirados en coches que ya conocemos, como el Faux-rari (Ferrari), el Mini-Scooper (¿hace falta que lo digamos?), el Baggetti (Bugatti) o el MacHandful, sospechosamente similar al McLaren. Seguro que si le das un vistazo al vídeo de más abajo, encontrarás modelos que te suenan de algo.

Puedes tunear a nivel estético pero también  para evitar ser dañado, mejorar las técnicas drift o salto etc.

Lo primero que tienes que hacer en cuanto empieces a ganar pruebas es subir el nivel de prestaciones de tu coche. De esa manera conseguirás mejores puestos en la clasificación y mejores premios que, cerrando el ciclo, te permitirán volver a mejorar tu coche o comprar uno nuevo. Pero además de las mejoras de motor y los cambios estéticos hay otra mejora que podrás activar o desactivar en función del tipo de prueba. Estamos hablando del cambio de ruedas. En el catálogo de nuestro garage existe un rango de llantas y neumáticos destinados a mejorar la capacidad drift, saltar mejor, o como sucede en Ben-Hur, destrozar los laterales de nuestros oponentes para mandarles a los últimos puestos y que nos odien para siempre.

Si estamos juegando en modo offline, que nos odie un robot no nos va a quitar el sueño, pero en cuanto pruebes los modos online y empieces a correr contra tus amigos…vas a saber lo que es un pique en condiciones. Como ya hemos dicho anteriormente, lo que aquí cuenta no es ni mucho menos correr mejor. Aquí lo verdaderamente importante es sobrevivir y entorpecer todo lo que se pueda a los demás. Eso de “juego limpio” aquí no cuenta, así que recuerda:  tuning y jugar sucio.

 

Table Top Racing – World Tour es un juego de cabecera, para tener siempre a mano. No busques unos gráficos alucinantes, porque es una versión derivada de plataformas portátiles  y dispositivos móviles, que posteriormente se ha remasterizado para poder ser jugado en cualquier consola de última generación. Tampoco busques un juego de simulación de conducción, porque en algunos momentos resulta extremadamente frustrante ver cómo te adelantan tus enemigos tras haber hecho una carrera excepcional.
Table Top Racing es un juego para reírte, divertirte un buen rato, solo o acompañado y seguir con tu vida.
No es de los que vas a jugar todos los días, pero seguro que nunca lo vas a desinstalar.


RESUMEN TABLE TOP RACING:

Lo que más nos ha gustado:
– Las pruebas son variadas y divertidas.
– Muy rápido y divertido.
– Posibilidad de jugar offline y online en pruebas abiertas.

Lo que menos nos ha gustado:
– Aunque es fácil ganar carreras, subir de nivel no es tan sencillo.
– No tiene cambios de cámara ni repeticiones.
– Cuesta mucho conseguir dinero interno para comprar vehículos nuevos.

PUNTUACIÓN THECOMMINITY: 6.5/10

TABLE TOP RACING WORLD TOUR

Desarrollador: Playrise Digital Ltd.
Lanzamiento: 2013
Plataformas: PlayStation 4, Android, Xbox One, PlayStation Vita, iOS, Microsoft Windows
Versión comentada: Playstation 4.
Todas las capturas sacadas de partidas propias.
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WRC 5 FIA World Rally Championship_MINI

Puede que no tenga mucho sentido comentar el FIA WRC 5, cuando ya tenemos listo y preparado el FIA WRC 7, pero en realidad tenemos varios motivos para hacerlo. En primer lugar, porque ahora que está el 7, el 5 lo puedes encontrar a muy buen precio. En segundo lugar, porque vale la pena ver la evolución gráfica de algunos juegos como este, que ya lleva 7 ediciones, sacando casi 1 por año. Y en tercer lugar, y probablemente la razón más importante; coño, porque todavía no hemos comprado el 6 ni el 7.

En FIA WRC 5  nos encontraremos con los amiguetes habituales de esta categoría de juegos de conducción; el Citroën DS3 WRC, el Ford Fiesta RS WRC, el Mitsubishi Lancer Evo y el Subaru Impreza WRX… pero únicamente contaremos con la presencia del solitario MINI JCW WRC S2000 Eurolamp Rally Team, con Valeiy Gorban y Volodymir Korsia o con Oleksii Kikireshko y Kuldar Sikk a los mandos.

En el modo  carrera profesional, escucharemos una voz muy conocida de fondo, la de Gloria Serra, presentadora de LaSexta. Y si no lo es, se le parece mucho. Ella nos guiará por los menús a través de las categorías Junior WRC, WRC y WRC2. Empezaremos como Junior WRC, a los mandos de un pequeño Citroën y tendremos que enfrentarnos a las pruebas de Montecarlo, Portugal, Polonia, Finlandia, Córcega, Catalunya y Gales.

El juego no permite opciones de configuración estética, así que lo que ves es lo que hay. No se puede cambiar ni una pegatina. Sin embargo, la configuración de los componentes mecánicos es algo más completa que en otros títulos, al menos visualmente. Si tenemos prisa, podremos acceder a una rápida configuración para diferenciar asfalto y grava, con un sólo botón. Pero si nos va el tema de ponernos el mono de trabajo y llenarnos las uñas de grasa, también podemos cambiar a nuestro gusto los detalles de suspensión, neumáticos, tracción, etc.

Ya más vale que el coche esté bien ajustado porque os tiene que durar toda la prueba. Si se os daña por un golpe, o el mal uso, irán apareciendo avisos en un esquema del coche, que os avisará qué partes necesitan unas vacaciones o la jubilación definitiva. La estrategia de cuidar el coche no es ninguna broma, ya que no es posible reparar daños entre diferentes etapas de una misma prueba. Te pueden pasar cosas como un simple pinchazo, un fallo en la suspensión, que te quedes sin el copiloto o que (como a mi) se te rompa el cambio de marchas y tengas que hacer la prueba entera en 3ª marcha.

Como siempre, el tiempo que destinen tus mecánicos a reparar tu coche puede reflejarse en penalizaciones dentro de la carrera, así que decide qué partes reparar, cuánto tiempo dedicarles y qué partes vas dejar tal y como te las has encontrado.

En cualquier caso, el sistema de daños es algo a lo que tendremos que estar muy atentos durante todo el juego. Si ves que tu coche deja de ser verde y empieza a ponerse coloradito… frena un poquito, anda. No ganarás el campeonato corriendo más, lo ganarás frenando cuando toque.
El apartado gráfico es el que más nos ha decepcionado. Creemos que se quedan muy lejos de otros títulos como DIRT. El interior del coche es bastante básico y los desperfectos en la carrocería tiene muchos errores. Tampoco nos ha gustado en absoluto el sistema de repeticiones, que usa 3 ó 4 planos muy repetitivos que acaban aburriendo. Los personajes de fondo que hacen la función de espectadores también tienen lo suyo, aparecen siempre con al misma animación y el mismo sonido.

Aunque no hemos explotado el multiplayer a tope, de salida ya no nos ha parecido tan divertido como DIRT, porque sólo permite pruebas de tramos cronometrados contra tus amigos. Si los otros jugadores aparecen como “fantasmas” le quita un poco de carga emocional al asunto. Competir contra un coche monocromático al que no puedes tocar es un poco bajona. Ver al otro y poder chocar con él siempre es mucho más divertido.

En lo que WRC 5 sí que supera a DIRT, además de configuración de los coches, es en los tutoriales de conducción. Este, por lo menos, tiene alguno, no como DIRT. Sin embargo, tampoco son algo indispensable para continuar con el juego, como sucede en Gran Turismo.

El sistema de tutoriales de conducción tiene un pequeño detalle que nos ha llamado la atención. Es una pequeña tontería, pero puede ser muy útil. Se trata de un gráfico de cómo girar el volante o qué botones pulsar en cada momento y con qué intensidad.

Si eres un verdadero fanático de los juegos de conducción, puede que ahora encuentres títulos más avanzados, pero no al precio de WRC 5.

RESUMEN WRC 5:
Lo que más nos ha gustado:
– Opciones de configuración y reparación de vehículo.
– Planteamiento estratégico.
– Tutoriales de conducción y progresión, que incluyen indicaciones sobre el uso de volante o mando.

Lo que menos nos ha gustado:
– Gráficamente es muy mejorable, pero hay que recordar que fue una versión para varias consolas.
– Los coches parece que vayan 10 centímetros por encima del suelo.
– Repeticiones aburridillas.
– Las voces de “wow” de fondo que se repiten miles de veces seguidas. Parece un puto manicomio.

PUNTUACIÓN THECOMMINITY: 6/10

WRC 5 FIA World Rally Championship (Kylotonn)
PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Lanzado 2015
Versión probada: PS4

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